也正是这个伟大的进步,催生了人们对于火车文化的喜爱和崇拜,特别是享受到火车巨大福利的一代人,更说对于火车痴迷不已,在自家的地下室用玩具搭建铁路网、运营小火车,是很多小孩的必然成长经历。
众多孩子之中,1936年出生于英国的Francis Tresham可能自己都没有想到,自己会亲手缔造一个桌面铁路游戏帝国。
他以铁路发迹年代作为每个游戏的名称,在他80多年的人生旅途中,在他和无数优秀设计师的通力合作下,18xx系列已经演变成一个横跨半个世纪,吸引粉丝无数、坐拥231款系列游戏的大IP。
一名玩家的18xx系列收藏
《1829》: 一切的起点
一切的起点始于《1829》。1974年,38岁的Francis出版了一款叫做《1829》的游戏。这是他出版的第一款游戏,也正是它,开启了一个品类的先河。
《1829》初版封面
《1829》中的游戏机制,影响到了之后所有18XX系列作品。而Francis也没有止步于此,总结了《1829》设计中的得与失,在12年后的1986年,他又设计出了相当惊艳的《1830》。而后者也是公认的“18xx系列”中最经典的作品。
《1830》初版封面
《1830》:至高的顶点
作为18XX中最为人津津乐道的作品之一,《1830》将18XX系列推上了新的体验高峰,因此,它也在系列中常年居于各种排行榜之首。
作为一款诞生于30多年前且重度4.0+的重策游戏,游戏的整体气质非常old-school(老派)。虽然游戏过程中需要掌握的规则并不算少,但代入感十足且有规律可循,因此玩家掌握起来并不算难。
循序渐进的基本流程
游戏流程会经历七个阶段,每个阶段中,玩家会经历若干个股票轮和运营轮。在股票轮中,玩家可以买入或卖出铁路股份公司的股票。在运营轮中,你能运作你所掌握的每一家铁路公司,可以进行铺设轨道、运行火车、购买火车等等。
游戏的阶段推进并不是固定的,而是弹性的由已经购买的火车级别决定。当新一级的火车被购买,游戏会进入下一阶段。而这也体现了提路运输随着时代的推移而发生的技术变革。
随着阶段的推进,玩家可以铺设的轨道版块、公司拥有的火车数量、私有公司收购权、运营轮数等都会发生变化,让玩家跟随着技术变革的进步,一步一步深入游戏,将游戏进程把控在一个循序渐进的 节奏中。
最终游戏在银行资金全数用尽或有玩家破产时进入尾声,计算玩家拥有的 现金、股票总市值,最富有的玩家将获得游戏的胜利。
无随机的高纯度战略体验
《1830》中唯一的运气因素存在于开始游戏前玩家顺序的确定。除此之外,一切都来自于玩家的买卖行为和对股票市场的预期判断。玩家们通过买卖美国东部各种铁路运输公司的股票来赚取最大的利润。玩家还需要经营他们担任总裁的铁路公司,以产生收入并影响股票价格。
操盘股票市场是游戏的胜负所在
游戏的目标是在游戏结束前最大限度地增加个人财富,无论是通过培育一家铁路公司来增加其股票价值,或将其掏空并用钱运营,看准趋势投资股票交易,还是通过手段能给另外的玩家造成损失甚至破产。
股票市场上的购买、交易和投机往往是1830年的胜负所在,而这也让游戏过程中无时无刻充满了互动性,可以让玩家充分体验股票投资的血雨腥风。在《1830》中,笑到最后的玩家往往是那些看准投资趋势的玩家,一旦看策略失误看走眼,就有可能会被套牢。如果公司运营状况欠佳入不敷出,还需要自己贴钱甚至破产。
而正常有序经营的时候,如何控制股价控制建造顺位也是很重要的策略点,如果一位玩家控制多个公司,也会有空间做出一些骚操作。
打开新世界大门的良机
18XX系列风靡桌游圈将近半个世纪,吸引了无数玩家和设计师来加入其中成为其忠实拥趸。设计师 Francis Tresham完成了其中的6部,而BGG有关18XX的游戏条目高达231个。
经过总结,18XX系列内部存在的两大分支:
一个是以《1829》为代表的系列(包括《1925》《1825》《1853》《1829 Mainline》等)侧重点在于股票选择与投资组合管理,玩家需要在正确的时间持有正确的股票,并良好地运营旗下铁路公司。
而另一主要分支则是以《1830》为代表的系列(包括《1830》《1856》《1870》等),其侧重点在于金融预期与股市操纵,因此玩家需要更加精妙地操纵股票市场使之对其有利,并投资那些更容易获利的公司。
面对如此庞大的体系,非常推荐你从《1830》开启探索之路。首先是良好稳定的设计让游戏体验有了充分的保证,而更侧重于股市操纵的机制玩家,又把“互动性”和“节目效果”拉满。除此之外,它还改进了很多前作中节奏拖沓的设计,让游戏时长也变得相对更加合理。
配件升级套件中的版块收纳盘
从这个角度讲,《1830》确实可以称得上是最适合玩家体验的第一款18XX游戏了。而现在游人码头今年代理了这款游戏,还配上了配件升级套件,如果你有兴趣,一定不要错过这次入坑良机。
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