史克威尔艾尼克斯是如何从“传奇工匠”变成“手游大厂”

和田洋一

和田洋一上任的契机是一部电影,史克威尔斥巨资拍摄了一部名为《最终幻想:灵魂深处》的影片,大IP,大制作,宣传力度也是相当不错,结果嘛……可以说是大暴死,赔的是血本无归,当时的社长铃木尚背了这口大黑锅,引咎辞职,出现了巨大财政危机的史克威尔也不得不与艾尼克斯合并,变成了现在的SE,从结果上来看,两家公司合并可以说是失败的,在这时,和田洋一临危受命,一方面稳住了公司的财政问题,另一方面在各大硬件商之间巧妙的周旋,将SE从“不事二主”的铁汉变成了一个十足的“绿茶”。

票房口碑双崩盘的《最终幻想:灵魂深处》

日式游戏在游戏界的地位可以说是非常高的,2000年左右的史克威尔绝对是世界上最棒的游戏公司之一,一群才华横溢的天才做着世界上最棒的游戏,他们的一举一动都牵动着整个游戏界的进程,公司旗下拥有着相当多的优秀作品,其中《最终幻想》系列便是佼佼者,它不单在剧情上设计的相当引人入胜,在美术、音乐、游戏性等等方面都可以说做到了极致。不过商人和田洋一的目光未免短浅了一些,他将公司的发展计划放在了重制和手游上,并且摒弃了史克威尔一贯主张的依靠游戏带动硬件的做法,在微软、索尼以及任天堂之间搞暧昧,在其任期期间大量的SE功勋骨干纷纷离职,其中就包括了一些极富才华的制作人,例如史克威尔最有才华的女性作曲家下村阳子,以及《最终幻想》系列之父坂口博信等等。

天才女性作曲家下村阳子

《最终幻想》系列之父坂口博信

失去了创新能力的SE旗下的作品也是日渐衰弱,只能依靠榨取金字招牌《最终幻想》和《勇者斗恶龙》来维系生机,SE每年发售游戏的数量从2003年的31款,涨到2010年的78款,其中大多都是“最终幻想”和“勇者斗恶龙”的关联游戏,剩下的那些大多是网页、移动端的游戏。

再好的IP也禁不住折腾

也是因为这样,因为正统续作《最终幻想14》做砸了,粉丝们开始不买账了,SE在那年亏了120亿日元,要知道,这是SE合并以后的首次亏损,这巨大的亏损额度也几乎相当于SE前两年的总盈利之和。而这个节点,也正是智能手机时代刚刚开始的时候,SE也将眼光放在了移动游戏市场上,意图依靠手游来实现自我救赎。

叫好不叫座的《FF14》

要说SE的第一款手游还要追溯到2004年,名字叫做《最终幻想7:危机之前》,是《最终幻想7》的一个外传性质的在线手游,到了智能机时代,SE也算是所有传统日厂中对移动市场反应最快的公司之一,这极快的反应能力也为SE带来了好处,社交《最终幻想:空降旅》配信首月就突破了100万注册用户,它的强势表现也让SE在2011财年扭亏为盈,不过依然依靠压榨《最终幻想》这块招牌的行为显然还是缺乏诚意,SE手游的盈利程度还是不及后来居上的万代南梦宫和新秀Gungho等公司,在商业上算不上什么大成功,直到它的出现。

这个带领SE通向商业成功的名字,便是百万亚瑟王,《扩散性百万亚瑟王》在2012年4月9日正式在日本配信,连续五个月一直停留在日区App Store畅销榜前十的位置。随后推出的中文版,韩文版等版本也是十分受玩家欢迎,宏大的世界观和剧本、出色的立绘、知名的声优、耐玩的卡牌对战系统和收集要素等等,无疑SE为日后的卡牌游戏树立了教科书式的范例。SE也创造了全新的手游IP,并以此敲开了海外市场的大门,后又推出了《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》。手游大厂之名,渐渐不仅限于是玩家的揶揄,也是SE走向商业成功的方向。

近些年来,SE也很注重拓展中国市场,先后与各大国内厂商进行合作,例如腾讯(《魔力宝贝》),、盛大(《勇者斗恶龙》、《扩散性百万亚瑟王》)、网易(《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》)以及完美世界(《最终幻想:觉醒》)等。中国也成为SE在亚洲最大的市场,而敲开这块巨大市场的叩门砖就是手游业务。国内的玩家应该能感受到,一些SE手游带来的影响力丝毫不逊色于的大作,例如今年公布的《死亡爱丽丝》、《权利的仆人》、《勇气默示录》等新作都以优秀的美术风格、知名的声优阵容以及丰富的游戏系统备受玩家期待。手游大厂SE出品的手游,渐渐成为了一个新的金字招牌,带领SE走向一个新的世代。

《勇气默示录》

《死亡爱丽丝》

《权利的仆人》返回搜狐,查看更多